segunda-feira, 30 de junho de 2008
Orkut
O Orkut (ou orkut)
Rede social filiada ao Google.
Criada em 24 de Janeiro de 2004
Objetivo de ajudar seus membros a criar novas amizades e manter relacionamentos.
Seu nome é originado no projetista chefe, Orkut Büyükkokten, engenheiro turco do Google.
Sistema adotado pelo projetista,é também chamado de rede social. É a rede social com maior participação de brasileiros, com mais de 23 milhões de usuários.
COMO CADASTRAR-SE
Para participar o usuário interessado deve visitar o site www.orkut.com e clicar no link “ENTRE JÁ”. É necessário ter um uma Conta do Google.
Se não tiver uma Conta do Google, o usuáriote a possibilidade de clicar em “Crie uma conta do Google para acessar o orkut” e siguir as instruções para criar uma conta.
Se sua Conta do Google estiver associada a uma conta do orkut e se for encerrada posteriormente, o usuário não poderá utilizar esta mesma conta para criar um novo perfil.
Criando o Perfil
PERFIL
Perfil
Estrutura de layout atual de um perfil do orkutOs usuários cadastrados no Orkut registram um perfil que contém desde informações básicas de acesso (obrigatórias) como informações secundárias (opcionais). Cada usuário no Orkut tem um perfil próprio que é dividido em três partes:
Social: Perfil social ou geral. O usuário pode falar um pouco de si mesmo, de características como gostos, livros preferidos, músicas, programas de TV, filmes, etc.
Profissional: Seleção da atividade profissional com informações sobre seu grau de instrução e carreira.
Pessoal: Apresenta o perfil pessoal do indivíduo de forma a facilitar as relações interpessoais. Apresenta informações físicas, e sobre o tipo de pessoa que ela gostaria de se relacionar, ou mesmo até mesmo namorar/casar.
As pessoas que freqüentam o site costumam se referir a seus perfis como "meu Orkut", provavelmente porque o idioma era o inglês, no começo e ficaria no mínimo estranho usar o termo "profile" no meio de uma conversa.
CRÍTICAS
Críticas
Muitas críticas são feitas contra o Orkut. A maior delas é a libertinagem desse lugar. Pode-se falar sobre racismo, brigas, assassinatos, sem acontecer nada, se a pessoa souber se camuflar. O espírito belicoso de muitos dos cadastrados fica visível na quantidade de comunidades cujos nomes contém as palavras Eu odeio. A moderação do Orkut fica de olho, porém nem sempre isso é suficiente. A polícia tenta achar culpados de certos crimes, já que alguns deles ocorrem via Orkut, porém na maioria das vezes não atingem resultados satisfatórios.
Outra crítica seria pelos professores e conhecedores da forma culta da língua portuguesa, que acham um absurdo o uso de gírias do estilo vc (você), tb (também), entre outras, porém essa crítica não é apenas para o Orkut, já que em vários lugares na Internet fora dele isso é usado e, antes mesmo de o Orkut aparecer, esse tipo de linguagem já existia. Logo, essa crítica é vista como "um argumento sem sentido" pelos adolescentes, apesar de que para os adultos (a "oposição") isso faz "muito sentido".
CRÍTICAS
É muito comum a crítica de pessoas que defendem a integridade moral das pessoas, como religiosos e chefes de família, que não gostam da facilidade com que uma criança cadastrada no Orkut pode receber, como fotos pornográficas, idéias suicidas, e outras coisas do tipo.
Na maioria das vezes que os adultos proíbem a criança ou o adolescente de navegar na rede social, o motivo é a segurança. Eles (os adultos) temem pois algum estranho (que, por vezes, pode ser traficante, pedófilo, entre outros) pode tentar relacionar-se com o menor, podendo planejar até um seqüestro.
Vale lembrar que o cadastro de crianças no Orkut é ilegal e vai contra as normas da rede de relacionamentos. Porém, esta regra raramente é respeitada e os menores de dezoito anos respondem por boa parte dos usuários do sistema.
BENEFÍCIOS
ENCONTRO DE VELHOS AMIGOS
AGILIDADE NA COMUNICAÇÃO
NOVAS AMIZADES
RELACIONAMENTOS PROFISSIONAIS
CRIAÇÃO DE COMUNIDADES APROXIMANDO USUÁRIOS COM OS MESMOS GOSTOS.
CRIMES
PEDOFILIA
TRÁFICO
RACISMO
VÍRUS
APESAR DESTES CRIMES MUITAS VEZES RESOLVIDOS PELA DELEGACIA DE CRIMES VIA INTERNET O ORKUT SE TORNOU UM VEÍCULO DE COMUNICAÇÃO EXTREMANETE UTILIZADO PELOS INTERNAUTAS E MUITO IMPORTANTE NA INTERAÇÃO DE USUÁRIOS.
SOMENTE A UTILIZAÇÃO INTELIGENTE E RESPONSAVEL DE CADA UM PODERÁ CONTRIBUIR PARA UMA MAIOR CREDIBILIDADE DO SITE.
RELACIONAMENTOS E AMIZADE COM CONSCIENCIA
Fabrício.
sexta-feira, 27 de junho de 2008
O MEU ORKUT DE CADA DIA
O Orkut é uma rede social filiada ao Google, criada em 24 de Janeiro de 2004 com o objetivo de ajudar seus membros a criar novas amizades e manter relacionamentos. Seu nome é originado no projetista chefe, Orkut Büyükkokten, engenheiro turco do Google, a empresa disponibiliza algumas horas para que os fúncionários possam utilizar sua criatividade e Büyükkokten criou o Orkut. O Orkut é a rede social com maior participação de brasileiros, com mais de 23 milhões de usuários.
Como Funciona?
Os usuários cadastrados no Orkut registram um perfil que contém desde informações básicas de acesso (obrigatórias) como informações secundárias (opcionais) como apelidos ou até mesmo divulgação de produtos e eventos. Cada usuário no Orkut tem um perfil próprio que é dividido em três partes:
• Social: Perfil social ou geral. O usuário pode falar um pouco de si mesmo, de características como gostos, livros preferidos, músicas, programas de TV, filmes, etc.
• Profissional: Seleção da atividade profissional com informações sobre seu grau de instrução e carreira.
• Pessoal: Apresenta o perfil pessoal do indivíduo de forma a facilitar as relações interpessoais. Apresenta informações físicas, e sobre o tipo de pessoa que ela gostaria de se relacionar, ou mesmo até mesmo namorar/casar.
Sistema de busca:
O Orkut conta com um grande sistema de busca de comunidades e amigos. O banco de dados do Orkut conta com milhares de comunidades e perfis, por isso na hora de buscar deve-se ter todo um critério de busca para ser o mais preciso possível para não precisar achar certa pessoa página por página. A busca de pessoas está disponível por sexo, local, idade, tipo de relacionamento, interesses, etnia, orientação sexual, visão política, religião, detalhes como se a pessoa fuma ou bebe, animais de estimação, com quem mora, se tem filhos, o humor da pessoa, o estilo, educação (ensino), cor dos olhos, cor do cabelo, tipo físico, arte no corpo, aparência, o que você mais gosta e o que mais te atrai etc.
É possível também fazer uma busca simples por nome, a busca de comunidades consiste em um único termo digitado no campo de busca na página de comunidades por idioma ou em 28 categorias, que são, Atividades, Alunos e Escolas, Artes e Entretenimento, Automotivo, Negócios, Cidades e Bairros, Empresa, Computadores e Internet, Países e Regiões, Culturas e Comunidade, Família e Lar, Moda e Beleza, Culinária, Bebidas e Vinhos, Jogos, GLS (Gays, Lésbicas e Bi), Governo e Política, Saúde, Bem-estar e Fitness, Hobbes e Trabalhos Manuais, Pessoas, Música, Animais de estimação ou não, Esportes e Lazer, Religiões e Crenças, Romances e Relacionamentos, Escolas e Cursos, História e Ciências, Viagens e outros. O Orkut conta com milhares de comunidades dos mais variados assuntos. Algumas empresas através das comunidades do Orkut podem divulgar suas marcas e criar uma maior fidelidade com quem se torna membro das mesmas. E não são só empresas, políticos e partidos aproveitam as comunidades para se fortalecerem politicamente.
Amigos
Cada usuário tem um grupo de amigos que pode chegar a, no máximo, 1.000 pessoas (o número foi instituído para evitar abusos - podendo ser ultrapassado devido a bugs no sistema e uso de javascripts construídos pelos próprios usuários para essa finalidade). Quando isso acontece as pessoas podem ou deixar o perfil sem adicionar mais ninguém ou criar outro perfil para poder ter mais conexões de amigos, apesar de não ser permitido possuir mais de um perfil. O usuário pode classificar seus amigos como: desconhecido, conhecido, amigo, bom amigo e melhor amigo na página de administração de amigos ou na hora de adicionar os amigos; o usuário ainda poderá criar outros grupos como desejar; apesar da existência dessa classificação, ela não é essencial, ficando a critério de cada um utilizá-la ou não.
Visitantes do perfil
Desde o dia 22 de abril de 2006 os usuários do sistema podem contar com a ferramenta "visualizações do seu perfil", que mostra o número de vezes que outros membros do Orkut visualizaram seu perfil e lista os últimos dez membros o fizeram. A nova ferramenta deixou muitos usuários descontentes. Eles argumentaram a favor da liberdade de navegar livremente pelas páginas. Por outro lado, haviam aqueles que preferiam a ferramenta tal como foi criado porque funcionava bem para saber quem vigiava seus recados.Por causa da polêmica, o Orkut disponibilizou um recurso para desativar a opção na página de configurações e assim permitir o acesso a perfis anonimamente. Entretanto, isso faz com que o usuário também não saiba quem visualizou o seu perfil. A fim de manter o recurso ativado e não deixar que saibam que visitou perfis, uma minoria de usuários criou perfis alternativos com informações falsas, conhecidos como "fakes", que têm a opção de visualização de perfis desativada. Tal prática, apesar de não ser muito incomum, é condenada pelo Orkut e pelos próprios usuários, já que a reciprocidade da opção de visitantes de perfil não é, assim, mantida.
Fãs
Fã é uma opção encontrada no Orkut para demonstrar que se gosta muito de um amigo. É possível se declarar fã de qualquer amigo da lista.
Comunidades
As comunidades nada mais são do que fóruns modificados, com o diferencial de que sua estrutura foi planejada para facilitar o uso. Assim, qualquer pessoa pode aprender a lidar com os recursos de uma comunidade com relativa facilidade. É esse um dos possíveis motivos do sucesso que é o Orkut hoje. Facilitar o uso é uma idéia que funciona no quesito atrair usuários. Provas recentes são as criações são o Windows Vista e a Web 2.0, ambas com foco na já mencionada facilitação de uso. O Orrkut, até pouco tempo atrás, não permitia que seus usuários publicassem imagens em suas postagens, muito menos que tivessem autonomia na alteração do código HTML. Recentemente, foi adicionada uma função que permite aos membros que utilizem HTML, mas isto apenas pode ser feito se o dono da comunidade o autorizar. Muitos insistem para que essa função não seja usada, temendo que os erros tornem-se mais freqüentes. Cada comunidade poderá ter uma imagem (geralmente relacionada ao seu tema) e uma descrição explicando como ela é.
Há três recursos oferecidos por comunidades:
. Fórum: É onde fica a maior parte do conteúdo. Os membros discutem o assunto proposto em cada tópico e criam outros.
. Enquetes: Na segunda quinzena de março de 2007, foi criada a opção Enquete, a fim de colher opiniões de membros de uma comunidade de forma quantitativa. Qualquer um pode criar ou excluir uma enquete sua. Excluir enquetes de outras pessoas é um poder concedido apenas ao dono e aos mediadores. O sistema ainda permite que se coloque figuras para as alternativas e que se postem comentários nas enquetes, porém apenas o dono ou mediadores da comunidade podem apagar comentários, caso os achem inconvenientes. Nessas enquetes vários assuntos podem ser discutidos como: Você acha que a TV Digital pode comprometer o trbalho da publicidade?
•Eventos: O site incentiva as relações sociais sugerindo encontros fora da rede. Este é o espaço em que tais encontros podem ser divulgados.
Tudo isso é administrado pelo dono da comunidade que pode escolher até dez mediadores para ajudá-lo. O dono pode fazer tudo aquilo que julgar necessário, desde apagar postagens até banir membros e excluir a comunidade. De forma parecida, os mediadores podem fazer quase tudo isso, mas não possuem poder para alterar as condições de outro mediador e muito menos modificar a descrição da comunidade ou a foto dela. É quase desnecessário dizer que ninguém pode expulsar o dono. Além disso, foi lançado um recurso em que é possível restringir quem vê o forum da comunidade, podendo escolher entre as opções: somente os membros vêem o fórum e qualquer pessoa poderá ver o fórum. Adicionalmente há um recurso em que o dono da comunidade poderá colocar notícias sobre o determinado assunto na comunidade. O recurso mostrará as notícias na página inicial da comunidade.
Scraps
O termo scrap (recado) tornou-se tão popular que é comum ouvir um ou outro dizer, por exemplo: "você recebeu o scrap que mandei ontem?" ou "ainda não respondi ao seu scrap". Cabe aos usuários, destinatários ou autores dos scraps, a sua eliminação ou manutenção. Muitos os eliminam para manter a privacidade. Outros os mantêm como "índice de popularidade". Existem várias formas de se "manter popular", e cabe a cada um como fazer isto.
ScrapChat
Concentração de várias pessoas no ScrapBook de um certo indivíduo para conversar, assim aumentando seus scraps no Orkut. Esse tipo de atitude também tem seu lado difamatório, muitas vezes com ataques ofensivos às pessoas que recebem estas mensagens (flood). Em outubro de 2007 foi adicionada a ferramenta para escolher entre receber recados de todos os usuários, amigos e amigos dos amigos ou simplesmente dos amigos. Até mesmo o ScrapBook do criador do site é afetada pelo ScrapChat involuntário, atingindo mais de 600 mil recados.
Spam
Existem programas e sites que tornaram o scrapbook um alvo fácil para spam, desorganizando a página de recados da maioria dos usuários. Os programas vão desde um único recado sendo mandada várias vezes até uma mensagem mandada para todos os amigos de uma só vez. Na maioria das vezes, os usuários fazem isso para divulgar shows, "correntes" (tais como "mande este scrap para 25 pessoas, e seu desejo vai se realizar em uma hora"), propagandas e mensagens de datas festivas. Conheco pessoas que excluiram membros da sua família do Orkut porque não aguentavam mais convites desnecessários dos mesmos. Em um determinado período a prática de spam foi combatida com um sistema de autenticação visual para evitar que mensagens fossem enviadas automaticamente para milhares de pessoas, porém após o teste, o sistema preferiu manter o livre envio de mensagens, não resolvendo, portanto, o problema do spam.
Deletar o perfil ou cometer orkuticídio
Cometer um "orkuticídio" é um termo usado no sentido figurado de "suicídio" para quando algum usuário exclui ou pretende excluir sua conta no sistema. O termo foi bastante usado pela imprensa brasileira. O Orkut mantém-se tão atualizado com as tendências que comunidades sobre todos os assuntos continuam a surgir. Para o termo Orkuticídio também já surgiram algumas comunidades. A maioria delas com poucos integrantes, já que muitos deles se "orkuticidaram". No Orkuticídio muitas pessoas perdem grandes amigos e só ficam sabendo dessa perda após perceber a subtração destes no número de amigos.
As Vantagens do Orkut.
- Encontrar pessoas que você não conversa há anos, nesse sentido o orkut é ótimo afinal ele uniu e aproximou as pessoas;
- Comunidades serias com assuntos interessantes, onde é possível trocar idéias, informações e conhecimentos. E dessa maneira aprender;
- Encontrar uma namorada porque não? Afinal através de buscas e filtros é possível chegar a pessoas com o perfil seu;
As Desvantagens do Orkut.
- Falta de privacidade (todo mundo sabe se você esta solteiro, namorando se brigou ou não, em que festa foi, quando foi e com quem);
- Grande quantidade de perfil falsos;
- Grande possibilidade de infectar o seu computador clicando em link’s externos que são postado por fakes;
- Grande quantidade de Spam;
- Muita publicidade de produtos e serviços nos seus recados/scrap’s;
- Inúmeras comunidades sem fim nem propósito;
- Para mim as piores desvantagens são; tráfico de drogas pelo Orkut, defamação e calúnia e até terrorismo.
Concorrência
O gigante Google está patinando feio no mercado de Mensagens Instantâneas (ou IM) frente aos concorrentes. Números de Junho de 2006 mostram que o serviço Google Talk atingiu apenas 1% de participação de mercado no segmento, um número tímido demais para uma empresa acostumada a fazer barulho em cada mercado que entra. Mas não é só no segmento de IMs que os serviços do Google estão desapontando os analistas. As chamadas redes sociais, serviços oferecidos para que usuários mantenham amigos e comunidades on-line entre outras atividades, tão populares nos dias de hoje também são um nicho onde o produto do Google, chamado Orkut, está comendo poeira da concorrência. O Orkut, rede social do Google, mesmo com uma grande penetração no mercado brasileiro, tem miados 279.000 usuários nos EUA contra 4,7 milhões de usuários do Yahoo 360 e impressionantes 52 milhões de usuários do MySpace, todos números do mercado dos EUA. Uma rápida visita à esses serviços dá uma boa pista da razão de desempenhos tão distintos. O MySpace tem uma interface bonita e amigável além de oferecer serviços de chat, blogs, jogos e informações sobre cinema e música, deixando de ser apenas uma rede social e buscando identificar-se como um ponto de encontro para entretenimento e interatividade entre os usuários. O Yahoo 360, mesmo agregando muitos desses serviços demorou um pouco para colocar sua cara no mercado sendo menos conhecido. Mas a empresa já anunciou investimentos para atrair os usuários e buscar aproximar-se da penetração do MySpace.
ORKUT- SEU AMIGO
quarta-feira, 18 de junho de 2008
Relação Interpessoal através do Orkut
sexta-feira, 13 de junho de 2008
ERRATA!!!
quarta-feira, 11 de junho de 2008
quarta-feira, 28 de maio de 2008
Novas regras do jogo
Os grupos irão apresentar uma aula sobre os seguintes temas, na ordem:
06/06 YouTube - Quinteto Fantástico
Orkut - Aidimitlum
10/06 Second Life - Nadji
Google - Salto Alto
20/06 PodCast - Multicity
Wiki - Publicidade de Saia
A professora e sala irá avaliar as apresentações e a média dessa avaliação será a nota do grupo.
O critérios de avaliação: - Explicar o que é. - Embasar (reportagens, artigos acadêmicos). - Vantagens e Desvantagens - Opinião do grupo.
Eu farei relatórios sobre as apresentações e irei colocar no blog.
Foi sugerido que os grupos postem os trabalhos no blog.
Estou a disposição para ajudar os alunos que farão o vídeo sobre Ouro Preto, onde será avaliado:
- qual "novo" olhar de Ouro Preto quiseram mostrar, para isso os grupos deverão fazer uma defesa e explicar a inspiração do vídeo (o que quiseram mostrar).
- se esse olhar está no vídeo
- critatividade
Kaorí
quarta-feira, 7 de maio de 2008
(Gabriela)
*Aidimitlum
Um grupo composto por pessoas empenhadas que estão crescendo cada vez mais.
Continuem neste caminho, sempre procurando crescer!
*Publicidade de Saia
Estão dando um show!!! São criativas, autenticas e ecléticas.
Os textos são exemplos e fonte de estudos, pois tem credibilidade.
*Quinteto Fantástico
Uma palavra que caracteriza o grupo é UNIÃO! Assim eles desenvolvem textos criativos e descontraídos.
*Multicity
Empenhados.
Expõe suas idéias com clareza e argumentos. É um grupo que tem meta!
*Nadji
Sejam unidos e explorem o potencial de vocês. Continuem expondo os seus pontos de vistas.
Grupo Salto Alto
terça-feira, 6 de maio de 2008
Web 2.0
Até então as características são inteligência coletiva, conteúdo e conhecimento para todos, informação.
A idéia é que o ambiente on-line se torne mais dinâmico e que os usuários colaborem para a organização de conteúdo.
Os perigos existentes nessa nova web seria o mal uso para atingir alguém, existem sites de relacionamentos que ocorre pedofilia, exploração sexual.
A web 2.0 sempre está em constante movimento, é atualizada sempre e assim sempre temos novidades. Temos que ficar antenados!!!
Ocorreu na web 2.0
Muitas empresas estão se preocupando com o nosso futuro, seja fazendo reflorestamento ou inclusão social.
No mês de abril o site G1 publicou uma matéria massa sobre reciclagem. Cientistas querem transformar poluição em CDs e DVDs. Dois químicos, o alemão Thomas E. Müller e o japonês Toshiyasu Sakakura apresentaram as pesquisas nos EUA, o projeto descreve técnica para baratear os objetos e serem seguros, a matéria prima será o dióxido de carbono (CO2) encontrado na natureza em abundância.
Muito bacana a atitude dos químicos, esperamos que ações como estas sejam cada vez mais freqüentes, pois assim teremos um futuro melhor!
Para saber mais sobre Web 2.0 visite os sites: http://web2.0br.com.br/conceito-web20/
http://www1.folha.uol.com.br/folha/informatica/ult124u20173.shtml
http://revolucao.etc.br/archives/designing-for-web-2-criando-sites-para-web-2/
Para saber quem é Tim O’Reilly visite o site: http://pt.wikipedia.org/wiki/Tim_O'Reilly
terça-feira, 29 de abril de 2008
O perfil do grupo “Publicidade de Saia”, apresenta credibilidade, porém quanto aos filmes favoritos, diante de tantos filmes excelentes existentes na mídia, cinco dos citados foram vistos `a trabalho proposto pelos professores do curso de comunicação.Dando a impressão de que só assistem filmes quando é proposto, ou seja, por obrigação. Onde fica a opinião ?
O perfil do grupo Multicity, apresenta originalidade e opinião formada o que torna o grupo espontâneo, que gera credibilidade.
O grupo Nadji se mostraram confiantes de suas idéias e bem entrosados.
O grupo Quinteto Fantástico parecem ser bastante criativos e não deixam pra depois quando o assunto é opinar.
Críticas e alertas de um pensador sobre a Web 2.0
Andrew Keen foi um dos pioneiros da internet na Califórnia dos anos 90. Hoje, Keen é um cético, uma voz dissonante daqueles que se empolgam com o conteúdo produzido e divulgado por qualquer internauta. Tornou-se um dos críticos mais vocais desse fenômeno, conhecido como web 2.0. Em seu livro The Cult of the Amateur (O Culto ao Amador), ele diz que a web 2.0 nivela por baixo a produção, piora a qualidade da informação e ameaça a cultura. “Há muita picaretagem na internet”, afirma... E a interatividade, atrai ainda mais a atenção dos usuários. E isso reforça o conceito como um termo da moda, e algumas vezes, sem a compreensão exata de seu significado.
Vale a pena você conferir aqui o que ele tem a criticar e alertar sobre a web 2.0, e também a real finalidade dessa ferramenta hoje muito usada!
O futuro está no AVATAR
Avatar:nosso 2º "eu"
Se atualmente o avatar é utilizado conforme as necessidades das circunstancias, provavelmente daqui a alguns anos essas mascaras se tornarão bem mais frequentes com consequencias talvez prejudiciais devido a falta de originalidade e autenticidade. Em nosso dia a dia constantemente fazemos uso de avatares um exemplo seria o comportamento distinto no ambiente de trabalho, em uma roda de amigos e até mesmo em um relacionamento intimo.
Sendo assim, pense: Quantas faces você tem?
Assim caminha a humanidade virtual
Em pleno século XXI, onde a virtualidade já domina todo o mundo, conhecemos um rapaz com o NICK NAME de Yobibyte, Yobi para os íntimos. Simples mortais como nós, ou vamos dizer dinossauros do século passado, temos dificuldades em compreender e relacionarmos com ele.
A vida de Yobi corre a vários megas de velocidade pela grande rede...
Acorda: Abre a janela de seu quarto, ou seja, a tela do seu computador.
Café da manhã: Acessa um link especializado com várias opções , podendo escolher as ondas eletro magnéticas que o alimentam e fazem sentir o sabor escolhido.
Caminhada matinal: Através de um programa de 3D Yobi faz sua caminhada matinal podendo escolher entre o Central Park, Lagoa Rodrigo de Freitas, Lagoa Paulino, ou Deserto do Marrocos.
Trabalho: As 9:30 Yobi se encontra com o pessoal da empresa, onde cada um em suas devidas casas realizam suas tarefas dentro da empresa.
Empresa: Yobi trabalha na Virtual Online Corporation vendendo planos de saúde virtual, ou seja, um plano de saúde para o seu computador, onde ele não vai te deixar na mão.
Almoço: O seu cardápio traz iguarias de todo o planeta, não precisando preocupar-se com dieta, calorias e tal...Pois as ondas eletro magnéticas não transferem mais gorduras do que o necessário.
Parte da Tarde Reunião da empresa: Todos reunidos via chat, tomando decisões da empresa.
Hora do Lazer : Lá vem ele, o seu animalzinho de estimação, “CiberTotóDog”, educado, não tem nem mal cheiro, que maravilha!
Encontro Romântico: Mad Esc acaba de conectar-se exclusivamente com ele, ambos vão jantar a luz de velas no Copacabana Palace, logo após foram a boate “Estação MIR”, depois foram curtir o final da noite no Forest Hills, tudo isso em menos de 2 horas.
E assim segue a vida de Yobi, até que um dia Yobi vai do céu ao inferno com um simples e-mail. O que era uma linda mensagem de ano novo transformou-se em um pesadelo mortal e real. Seu mundo virtual, mais que real, desabou como um castelo de cartas. Aquela bela mensagem, era a arma mais letal de uma certa gangue de Crackers, denominados Die neu Jüdisch.
Em um segundo Yobi e toda sua vida são deletados para sempre, restando apenas João Jesus, com seus 108 kilos, 1,65 de altura no auge de seus 17 anos. Ver sua real aparência o deixou tão perturbado, e ao sair se deparar com o mundo real que o excluía e repugnava, João Jesus cai em profunda depressão e suicida assim como aprendeu num café virtual em Amsterdã.
domingo, 27 de abril de 2008
Esta postagem foi inevitável
Entro apressada e com muita fome na confeitaria. Escolho uma mesabem afastada do movimento, pois quero aproveitar a folga para comer e passar um e-mail urgente para meu editor.
Peço uma porção de fritas, um sanduíche de rosbife e um suco de laranja. Abro o lap-top. Levo um susto com aquela voz baixinha atrás de mim.
-Tia, dá um trocado?
- Não tenho menino.
- Só uma moedinha para comprar um pão.
- Está bem, compro um para você.
Minha caixa de entrada está lotada de e-mails. Fico distraída vendo as poesias, as formatações lindas. Ah! Essa música me leva a Londres.
- Tia, pede para colocar margarina e queijo também. Percebo que o menino tinha ficado ali.
- Ok. Vou pedir, mas depois me deixa trabalhar, estou ocupadíssima.
Chega minha refeição e junto com ela meu constrangimento. Faço o pedido do guri, e o garçom me pergunta se quero que mande o garoto ir "a luta ". Meus resquícios de consciência me impedem de dizer sim. Digo que está tudo bem. Deixe-o ficar. Que traga o pedido do menino.
- Tia, você tem Internet?
- Tenho sim, é essencial ao mundo de hoje.
-O que é Internet?
- É um local no computador, onde podemos ver e ouvir muitas coisas, notícias, músicas, conhecer pessoas, ler, escrever, sonhar. Tem de tudo no mundo virtual.
-E o que é virtual?
Resolvo dar uma explicação simplificada, na certeza que ele pouco vai entender e vai me liberar para comer minha deliciosa refeição, sem culpas.
- Virtual é um local que imaginamos, algo que não podemos pegar, tocar.
É lá que criamos um monte de coisas que gostaríamos de fazer, criamos nossas fantasias, transformamos o mundo em quase como queríamos que ele fosse.
- Legal isso. Adorei!
- Menino, você entendeu o que é virtual?
- Sim, também vivo neste mundo virtual.
- Nossa! Você tem computador?
- Não, mas meu mundo também é desse jeito .Virtual. Minha mãe trabalha, fica o dia todo fora, só chega muito tarde, quase não a vejo, eu fico cuidando do meu irmão pequeno que chora de fome e eu dou água para ele imaginar que é sopa, minha irmã mais velha sai todo dia, diz que vai vender o corpo, mas não entendo pois ela sempre volta com o corpo, meu pai está na cadeia há muito tempo, mas sempre imagino nossa família toda junta em casa, muita comida, muitos brinquedos, ceia de natal e eu indo ao colégio para virar médico um dia. Isso é virtual, não é tia???
sexta-feira, 25 de abril de 2008
Avatar
MEROS PERSONAGENS
Muitas vezes nao sabemos o que e um avatar e mesmo assim o utilizamos, criamos um avatar quando desenvolvemos um personagem como alunas,como filhas, namoradas, atraves de profile de orkut, e-mails,ou seja, nos comportamos de maneiras diferentes dependendo do ambiente em que estamos, tornando-nos assim avatar de nos mesmos. Por exemplo, nos portamos diferente em casa, na faculdade, no trabalho....
Duas Caras. Três Caras. Etc......
A publicidade a todo momento faz nascer um novo Avatar, que mulher nunca imaginou ter a pele parecida com a da Xuxa, quando passa o comercial da linha Monange onde a Rainha apresenta o produto? E o homem também cria uma máscara virtual quando um comercial praticamente o coloca prá fazer parte dele. Muitos homens devem está morrendo de vontade de se tornar um homem chocolate, como o que aparece no comercial do desodorante Axe, e que toda mulher quer comer um pedaço do seu corpo.
Saber o que mudara na nossa comunicação daqui a dois ou três anos pode ser difícil, mas é certo que os Avatares se tornarão mais frequentes na vida de todas as pessoas. Usar um Avatar não é simplesmente esconder a sua identidade mas, talvez é uma boa chance de poder criar um novo mundo, onde você e as outras pessoas possam conhecer personalidades diferentes.
terça-feira, 22 de abril de 2008
realidadevirtual
Pode acontecer muitas coisas neste espaço como: omitir e ou revelar a sua identidade , havendo espaço para tudo que é possível. Este mundo é Verssatil, Intocavel, Real Todos podem Utilizar e Atualizar Livremente.
Como no fantastico filme Matrix onde o ser humano poderia entrar em uma realidade virtual simulando a vida real. Imagine você em um mundo desconhecido no qual você tem o poder de escolha de ser o mocinho, vilão ou super-herói, escolher sua conta bancaria, há exemplo de jogos virtuais como "The Sims" para pessoas que muitas vezes preferem viver em um ambiente abstrato e sem compromissos, assumindo até perfis falsos em sites de relacionamentos como chats, omitindo a sua identidade. Neste mundo não caberia perguntas do tipo " o que vou fazer agora?" pois neste mundo tudo pode, não existe regras!
Porém nem todos virtunaltas (pessoas que participam do mundo virtual) são jogadores , há pessoas que buscam relacionamentos sinceros ocasionando até o casamento, compras, conhecimento, viagens, entretenimento...
Michael McGuigan, do Laboratório Nacional Brookhaven, nos Estados Unidos tem a seguinte opinião: "Os supercomputadores estão se aproximando de adquirir capacidades que os permitirão criar realidades virtuais 'à la Matrix'."
Segundo ele, mundos virtuais que poderão ser confundidos com o mundo real estão há apenas alguns anos de se realizarem.
Quer saber mais? vá até o site :
VIRTUAAALLL!!!
Mais um exemplo de que Blog dá certo
Leiam a reportagem e perguntem se o que estão fazendo é ou não algo prático e de valor.
sexta-feira, 18 de abril de 2008
Vai começar a 2ª etapa das 8 metas para mudar o mundo.
O Promove tem o vestibular Ação Soebras, oferece cursos de informática para ajudar na inclusão digital. Tem professores exigentes, que são apelidados de Hittler, capeta, bruxa, como eu.
O que mais podemos fazer? Como podemos aproveitar o laboratório de multimídia para aumentar a qualidade do ensino?
O que vocês têm feito para aumentar a qualidade do ensino? E o que mais pode ser feito?
terça-feira, 15 de abril de 2008
web 2.0
Mas a web 2.0 também beneficiou o mundo digital. A interatividade que vem ocorrendo faz da internet um meio perfeito onde há milhares de formas de comunicação, seja ela pela troca de informações ou pelo simples motivo de participa desse mundo virtual que é fantástico.
cito uma das palavras do glossário da web 2.0 elaborada pela folha de São Paulo, o que prova que a web 2.0 tem suas vantagens e benefícios.
AdSense: Um plano de publicidade do Google que ajuda criadores de sites, entre os quais blogs, a ganhar dinheiro com seu trabalho. Tornou-se a mais importante fonte de receita para as empresas Web 2.0. Ao lado dos resultados de busca, o Google oferece anúncios relevantes para o conteúdo de um site, gerando receita para o site a cada vez que o anúncio for clicado.
terça-feira, 8 de abril de 2008
O mundo que vivemos se encontra em decadência. Onde as pessoas se encontram de maneira virtual não dá a liberdade e realidade de um mundo considerado real.
No mundo virtual nada real, e sim nada concreto que não passa de idéias que se “realizam” no espaço. É como se ficássemos parados e vivendo no passado.Se hoje nos parece ser o presente no mundo virtual é passado. È difícil de acreditar mas isso é verdade no mundo virtual. Já pensou ter que conhecer alguém através da internet e mesmo assim se casar sem saber como é a pessoa? Isso existe. O mundo virtual se tornou uma paixão. Há milhares de pessoa que buscam o prazer no mundo virtual . Um exemplo disso no site diginet encontrei este artigo:
João e Helena (os nomes foram trocados, mas as figuras realmente existem) foram namoradinhos durante a pré-adolescência. Vivenciaram juntos a experiência do primeiro beijo. Por motivos outros, perderam contato, afastando-se por 14 anos. Graças à tecnologia da Internet, através do conhecidíssimo ICQ, Helena localizou o e-mail de João. Hoje eles se falam todas as noites pelo computador. E se encontram sempre pra jantar, tomar um chopp, dançar. Sem a máquina, esses dois dependiam apenas das armações do destino. Com a máquina foi mais fácil.
sexta-feira, 4 de abril de 2008
virtualmente falando
O que todas essas coisas têm em comum? O virtual; algo apenas potencial, que não é palpável, não é concreto simula algo.
Virtual!
Imagine uma sociedade em que virtual fosse a palavra chave para resolver problemas cotidianos como política, segurança,saúde, relacionamento,festa. Como ela seria? Seria realmente peso nas nossas decisões?
Vamos utilizar como exemplo o Second Life. Interativo, dinâmico, 3D, tecnológico,surreal,livre,virtual."Seu mundo, sua imaginação".
Usado como forma de peso nos dias de hoje nas áreas comunicativas, publicitárias, amorosas, onde as pessoas, apesar de inconscientemente individualistas, podem realizar seus segredos mais íntimos. Um deles é voar, isso msm, no Second Life, voar pooode!!!
Portanto, o virtual mesmo sendo algo intocável é real, como é o caso dos sentimentos humanos, o amor, o carinho, a solidão, não podemos tocá-los, mas sabemos que eles existem. E assim como os sentimentos, o virtual está aí para fazer diferença nas nossas vidas, porém é a forma como a gente o utiliza que faz a diferença.
quinta-feira, 3 de abril de 2008
hipermídia
Uma boa definição de hipermídia também poderia ser: a “Junção de hipertexto com multimídia”! Mas o que é hipertexto?
Bom, na hipermídia ao navegar dentro de um texto, temos uma seqüência, o inicio, o meio e o final, ou, variar ente as mesmas através dos links, esse link é o hipertexto. E se você ainda não entendeu é só fazer uma pesquisa sobre qualquer assunto o hipertexto aparecerá quando em um texto houver a opção de significado de uma palavra. É como pesquisar Santos Dumont na internet e no final estar lendo sobre Jaspion, mas o que eles têm em comum? Os links... É através dos mesmos que os assuntos se ligam. O hipertexto é composto por diferentes nós, esses nós podem ser acessados por caminhos diferentes e encontra-se em constante transformação.
Quando aprendemos o que é hipermídia e hipertexto acreditamos que esses recursos são encontrados apenas na internet, mas não é bem assim ... a televisão digital é uma forma de hipermídia, uma aula com slides é uma forma de hipermídia e se essa aula gera discussões e se estende a outros assuntos temos um hipertexto. Como exercício sugiro aos meus colegas visitarem o site http://usabilidoido.com.br/do_hipertexto_a_hipermidia.html, as esplicações estão em slides e muito simples.
terça-feira, 25 de março de 2008
A vida por detrás da tela
Um convite mais íntimo: - Me passa aí seu MSN.
Um bate papo, uma troca de scraps, você visita meu blog eu visito o seu. É acho que já estamos íntimos o bastante. Que tal um namoro? Então namoramos, trocamos caricias, vamos a festas, assistimos a um filme como bons e verdadeiros namorados, ficamos noivos, nos casamos, fazemos nossa lua de mel, mantemos relações sexuais, tudo assim virtualmente, através da tela de um computador.
Qual a graça de viver assim virtualmente? Talvez por que aqui apesar das pessoas estarem presas dentro de um monitor de sei lá quantas polegadas, aqui elas se sentem livres, para expressar sentimentos, pensamentos, desejos, que na vida real nem sempre são levados a sério pelas pessoas que estão a sua volta.
A vida virtual pode servir como refúgio, principalmente para os tímidos que se utilizam de personagens para viver e dizer o que tem vontade. Pela tela do computador tudo fica mais fácil, qualquer um pode ser popular, ser engraçado, legal, inteligente.
Que mistério tem esta tal vida virtual? Por que uma simples tela tem o poder de encorajar as pessoas? Talvez por que a luz que reflete do monitor não seja tão crítica como a que reflete dos olhos do ser humano.
sexta-feira, 14 de março de 2008
Tempo, Espaço, Velocidade e Desencaixe
Vivemos em uma nova realidade que interage com um meio virtual sugerindo estarmos diante de uma nova organização social. Através de extensões indefinidas, tempo e espaço, essa “Aldeia Global”, como descreveu McLuhan, nos propicia novos contatos interpessoais, nos afastando de experiências práticas do cotidiano das relações humanas.
A realidade virtual que se apresenta no ciberespaço, resulta de uma necessidade de velocidade de troca de informações que vêm se intensificando com o passar dos anos. É interessante como esse espaço virtual nos possibilita interar de todos os assuntos, de todos os ângulos, cabendo somente à nossa interpretação o entendimento total do tema tratado.
Por outro lado, por não possuir um comando central, sendo desprovida de limites territoriais, a internet também é uma ferramenta muito poderosa que, ao ser utilizada de forma errada, pode nos causar grandes estragos.
Na Sociedade de Informação, é importante sabermos distinguir informação de conhecimento.
terça-feira, 11 de março de 2008
Quem procura acha e viaja
“Segundo Bugay (2000), uma forma bastante comum de Hipermídia é o Hipertexto”, ele é um texto que une outros textos, o mais conhecido é o World Wide Web (www), na internet, por exemplo, este acesso se dá através dos hiperlinks, tendo assim qualquer informação imediata. O hipertexto tem algumas vantagens como na educação que permite o aluno descobrir determinadas informações enquanto está buscando outras, isso através dos links, essa descoberta de forma incidente faz com que o aluno aprenda de forma eficaz e duradoura.
Por outro lado, pode ser que não seja tão positiva devido ao fluxo de informações contido nas páginas da Web em forma de hiperlink, a pessoa acaba se perdendo nas informações de outros links que talvez não seja interessante para ela naquele determinado momento.
Hipertexto: Um universo não linear
Hipertextos são textos que fogem do clássico e tradicional; início, meio e fim, pois permitem ao usuário seguir uma linha não linear.
Alguns autores discutem a tese de que hipertexto só acontece em meios digitais, outros defendem que é possível fazer uma representação hipertextual em outros meios que não sejamos os digitais, em um papel, por exemplo, desde que fujam do modelo tradicional, comecem com “felizes para sempre” e termine com “era uma vez”.
Um bom exemplo de hipertexto em papel é a Biblia sagrada que permite ao leitor uma forma não linear de leitura.
Quem é que nunca começou a leitura de um livro pelo meio da história, depois foi para o fim e se achasse interessante começava o livro do inicio, a vantagem de hipertextos é que eles são propicios a essas nossas curiosidades nos permitem escolher de onde começar.
sexta-feira, 7 de março de 2008
Hipermídia, uma viagem sem destino.
Assim como o pensamento humano, que nos leva a relacionar coisas, a hipermídia age da mesma forma através de seus links. A hipermídia oferece ao usuário uma total liberdade de navegação, que tem seus pontos negativos e positivos.
O lado negativo é o excesso de informações e o cruzamento das mesmas (links), pois o usuário pode ir a sites que não dizem respeito ao assunto inicial, perdendo o foco do seu objetivo.
Porém esse mesmo excesso de informações, tem o seu lado positivo, que consideramos ser maior do que o negativo, levando o internauta a conhecer novos assuntos e também ampliando seus conhecimentos de acordo com a sua necessidade. E assim, conhece lugares, idéias, artes que no mundo real seria de difícil acesso.
É inevitável falar o quanto a hipermídia é atraente aos olhos de um cidadão do mundo moderno, onde quase todos têm acesso a internet.
Hipertexto e Hipermídia
. A Hipermídia é um hipertexto com uma diferença - a hipermídia contém link não somente para outras partes de texto, mas também para outras formas de mídia - sons, imagens, e filmes. Imagens podem estar ligadas a sons ou a outros documentos
Cyberspace
O ciberespaço serve para as pessoas se comunicarem mundialmente através de uma rede computadores interligadas virtualmente, utilizando os meios de comunicação de massa mais modernos como a internet.
Ocorre de maneira rápida com informações surpreendentes e acessíveis, de forma que a idéia de "Aldeia Global" criada por MCLuhan há mais de trinta anos, se concretiza.
Por outro lado, o ciberespaço acarreta o distanciamento físico entre as pessoas, ocasionando o individualismo em que os cibernéticos somente interagem em salas de bate-papo.
Sob o ponto de vista de Arlindo Machado, doutor em Comunicação e Semiótica pela PUC-SP, e professor de Pós-graduação em Semiótica nesta mesma instituição e do Departamento de Cinema, Rádio e Televisão da USP, "a mesa de boteco é tão desvirtuante em termos de linguagem como um chat. Acho que com tudo isso a gente vai aprendendo, com o tempo, a conviver. Além do mais, os chats são um modismo, e como tal tendem a passar. Mas o computador, o ciberespaço, a Internet são irreversíveis. O computador veio para ficar e vai ampliar cada vez mais sua presença na vida da gente. E como esquecer que graças à Internet temos hoje acesso, e acesso rápido, quase instantâneo, a um volume de informação imenso? Há certos sites que são verdadeiras bibliotecas universais. São midiotecas. Na Internet você encontra de tudo, de livros a música e filmes – basta usar, por exemplo, o eMule."
Hoje a comunicação depende muito do ciberespaço, um exemplo é grandes e pequenas empresas que sentiram a necessidade de disponibilizar seus serviços na rede.
HIPERTEXTO E HIPERMÍDIA
quarta-feira, 5 de março de 2008
Desencaixe
Os autores criticam o cyberespaço e classificam o mesmo como um desencaixe, ou seja, o deslocamento das relações sociais de contextos locais para extensões indefinidas de tempo e espaço.
Também podemos entender como desencaixe, a ausência de qualidade nas relações interpessoais, uma vez que o individuo teleinterage com uma máquina, afim de estabelecer contato com um mundo mágico, sem se importar com a realidade ou com o próximo.
Esse distanciamento da realidade, acontece de uma forma tão mágica e inexplicável, que é possível sentar-se em frente a uma máquina as 10:00h e sair da mesma às 22:00h; Mas o mais interessante neste episódio, é que neste intervalo de entre 10:00 e 22:00, não se está presente em frente ao computador, mas dentro do mesmo e/ou preso no mundo que o mesmo através de uma rede te possibilita. O mundo real é completamente esquecido, e com ele seus habitantes.
terça-feira, 4 de março de 2008
O desafio do ciberespaço
O professor universitário Fabio Oliveira Nunes desenvolveu um artigo sobre o ciberespaço e a virtualidade: “Atualmente, Ciberespaço e Internet se tornaram sinônimos, o motivo é muito simples: é especialmente na rede que grande parte das características do Ciberespaço se manifestam. Torna-se quase uma coisa só ou a mesma coisa. É na Internet que se torna mais visíveis os fluxos de informação que acontecem pelo mundo, destituídos de fronteiras e independentes de posições geográficas. Embora a Internet seja sua maior representante até agora, o Ciberespaço independe da rede para existir”. Em seu artigo ele afirma que o ciberespaço está se tornando mais presente na vida dos habitantes urbanos.
Porem algumas perguntas sobre o ciberespaço repetem-se com freqüência e acabaram se tornado o desafio do ciberespaço: “O ciberespaço é um mero reflexo do mundo em que vivemos? Ou é um mundo completamente diferente, com características muito próprias? Podemos aplicar as mesmas leis que vigoram no mundo real? Ou temos que repensar essa nova realidade, elaborar novas regras, leis, direitos e deveres” ?
Apesar de suas grandiosas características e facilidades como compras on-line, informação, interatividade, consulta ao banco on-line, liberdade de expressão, entre outros; o ciberespaço, juntamente com a internet, causa muita polêmica devido ao excesso de pornografia, a pirataria, o abuso dos hackers e a falta de segurança no armazenamento de alguns dados pessoais.
Influência do Ciberespaço em nossa vida
Produção de conteúdo em formato textos, filmes, músicas e jogos circulam em grande escala pelo mundo. Laços sociais são mantidos através das comunidades virtuais e sites de relacionamentos. Pelo Second Life, por exemplo, eu posso recriar a minha história ou vender um produto. Se eu quiser comprar um livro, passagens de avião, ingressos para o show da Asa de Águia on-line eu faço. Para saber se o dia amanhã vai está chovendo eu acesso o site de metereologia. Procurar um vídeo eu utilizo o YouTube. Obter uma informação eu tenho o Google. Fuçar a vida dos outros eu acesso o Orkut. Conversar com a minha irmã que mora distante de mim eu me conecto ao MSN.
Não é fácil? O mais fantástico é que nada disso exige esforço meu e a certeza que ainda faço parte do “território físico”. E caso eu esteja na rua eu posso ter acesso à Internet por meio das redes wireless ou até mesmo do celular. As informações e conteúdos que um dia eram escassos e de difícil acesso, tornaram-se abundantes e fáceis. Hoje qualquer um pode produzir e emitir informação em tempo real e de alcance planetário. Esse texto, por exemplo, assim que eu colocá-lo na rede ele será lido. Por outro lado, eu não sei se, neste exato momento, tem alguém me vigiando.
As novas tecnologias surgiram para facilitar a vida de todos nós. E, com o avanço do mundo físico-moderno, agora adentramos a vida virtual no ciberespaço. Mas, até que ponto o ciberespaço pode afetar a nossa vida? Pode afetar a medida que não sabemos se estamos sendo espionados, quando o virtual passa a dominar o real em que, como diz a piada, você tenta matar a mosca no seu monitor com a setinha do mouse.
sexta-feira, 29 de fevereiro de 2008
Multimídia: Amiga e Vilã
Antes o espectador assistia passivo a um televisor, hoje munido de diversos equipados, o “espectador” torna-se elemento ativo da própria obra.
Tal interatividade passou a despertar interesse de vários setores industriais, tais como, informática, telecomunicações, publicidade, consumidores de dispositivos de áudio e vídeo, indústria de televisão e cinema.
Revolucionando os métodos de ensino a multimídia transforma as salas de aula em mundos onde o aluno consegue interagir com a matéria tornando mais divertido e fácil a aprendizagem, pois ela consegue trabalhar com todos sentidos de uma só vez. Além disso temos escolas virtuais que conseguem atingir mais o publico que antes não teria como estudar, atingindo assim a graduação.
Não podemos deixar de citar o lado ruim, onde as pessoas interagem muito mas com máquinas do que com outras pessoas, isolando-se do mundo real.
Hoje em dia não temos apenas o computador que nos oferece a interatividade, temos também a TV digital, celulares, e até o IFone, aparelhos eletrônicos que antes nossos pais duvidariam que um dia fosse existir.
Vantagens e desvantagens
Mas até que ponto a multimídia ou os meios multimídias influenciam positivamente ou de maneira negativa nosso cotidiano,ou até mesmo o nosso crescimento?Segundo a estudante Simone Cecília Pelegrini da Silva, “a organização da tecnologia em favor de maior igualdade, inclusão e acesso, não está absolutamente garantida”;podemos constatar que os meios multimídias vem ocupando consideravelmente tempo e espaço na rotina das pessoas,predominantemente na área informática onde pode-se combinar vários meios interativos num só meio.
Como tudo (ou quase tudo) que existe, a multimídia também tem seu lado negativo,e omitir esses pequenos “defeitos” seria mostrar uma realidade inexistente.Talvez o problema não esteja necessariamente na multimídia e sim,na maneira como as pessoas a utilizam.Usaremos o computador para exemplificar melhor esses defeitinhos.Ainda segundo Simone, “Embora os custos dos computadores e do acesso à Internet continuem a cair, os hardwares, os softwares e a banda larga necessários para criar as formas mais novas de multimídia continuam muito caros ou desconhecidos (como os softwares com código aberto). O acesso estratificado a computadores multimídia mais poderosos compara-se, assim, a outros tipos de estratificação de renda e de educação. Muitas dessas habilidades críticas mais amplas também eram importantes na era pré-Internet, mas assumiram maior importância nesse momento, devido à grande quantidade de informações disponíveis on-line, muitas das quais de qualidade duvidosa”.Por todos esses motivos citados acima, devemos ter discernimento e bom senso, já que os meios que a multimídia utiliza, causa-nos um encantamento tão grande que nos impede de analisarmos e questionarmos se determinados conteúdos têm fundamento ou não, porque o conhecimento que podemos adquirir com toda essa tecnologia, depende de como estamos usando essas ferramentas.
Multímidia aplicada à Medicina
Multimídia corresponde a integração de diferentes modalidades de mídia: gráficos, imagens, textos, audio, animação ( que possibilita melhor visualização de imagens em 3-D, eriquece representações gráficas, permite mapear fenômenos que mudam com o tempo, etc) e video ( utilizado para mostrar coisas que se movem) na representação de dados.
Atualmente, nas diferentes áreas de serviço, utilizamos os recursos multimídia para enfatizar e dar suporte aquilo que está sendo proposto, facilitar o entendimento, adicionar, complementar e simplificar informações. Na Medicina, estes recursos vem sendo utilizados para:
1) Informação médica:
Aparelhos de Imagem: Raio- X, Tomografia Computadorizada (CT), Ressonância Magnética (MRI), etc....
Unidades de monitorização ao lado da cama, estetoscópio e outros instrumentos
2) Treinamento médico baseado em apresentações interativas.
Interactive medical training (ex. MedPics).
Quiosques interativos para admissão e informação dos pacientes. Assim, diversos aplicativos multimídia foram criados. Alguns exemplos são: Sistema médico de gravação eletrônica (organização de arquivos), Simulações clínicas (realidade virtual), Telemedicina, Consultas multimídia, etc.
CIBERESPAÇO
Uma Cidade Digital
O computador era sem dúvida uma fonte de informação, conhecimento e entretenimento. Mas, segundo alguns, psicólogos, professores e sociólogos, o computador isolaria o homem, afastando-o do mundo, perdendo o contato com a realidade e distanciando-se do convívio social.
O Ciberespaço se apresenta como uma das dimensões do espaço geográfico e é considerado como uma cidade digital, afim de, atender à comunidade em rede, virtualmente criada de acordo com as necessidades da sociedade informacional, em que o ciberespaço se constitui numa projeção das relações sociais nas redes da internet.
Com o desenvolvimento dessa gigantesca rede global de computadores, as críticas perderam seu fundamento. De mecanismo isolador, o computador tornou-se um meio de comunicação e de contato. E mais: de interação. Com a internet, o homem se conecta com esse mundo novo, o CIBERESPAÇO. Um mundo com todas as virtudes e defeitos da vida real.
Enfim, o conhecimento nada vale se não puder ser externado, comunicado e compartilhado. E é exatamente essa a principal função do Ciberespaço.Embora todos os benefícios que temos através do Ciberespaço, existem também, aqueles que abusam desses benefícios e recursos e prejudicam os internautas lançando hackers e outros danos... vamos considerá-los como os fora da lei/ marginais da nossa cidade digital. Contudo devemos estar sempre atentos durante as nossas navegações e com programas de antivírus instalados no nosso computador...
quarta-feira, 27 de fevereiro de 2008
Cuidado! monte-mídia à vista.
Segundo os autores, com a proliferação dos computadores, tanto nas casas como nos escritórios, todo mundo resolveu que sabia fazer multimídia, juntando sons, vídeos, fotos e textos, num verdadeiro "festival" sem controle ou nexo. Para eles, aconteceu o "boom" da multimídia, ela hoje faz parte da vida das pessoas, mas não amadureceu.
A internet está recheada de publicações sem a menor preocupação com o meio, ou seja, algumas revistas eletrônicas não têm o menor propósito de ser multimídia, aliás, seriam melhores se fossem no papel.
Outro fator importante é a total despreocupação que se vê com relação à linguagem de multimídia, principal item a ser pensado numa publicação do gênero. Dá-se muita importância aos efeitos visuais, aos vídeos, se tem hipertexto ou não, sem tem fotos, mas sem se preocupar em facilitar o entendimento do receptor.
Não concordamos com os autores, no entanto, quando eles dizem que a multimídia está fadada a desaparecer, se isso não mudar. Ela já faz parte da nossa vida, e cabe a nós, futuros comunicadores, a tarefa de ajudar a amadurecer a multimídia e seu uso, tornando-a mais seletiva, mais informativa e menos superficial.
Postado pelo Grupo de Márcio/Fernanda/Paula/Jocasta/Gláucia
terça-feira, 26 de fevereiro de 2008
Particularidades da multimidia
Já a mídia integrada você tem a busca pelo que procura, mas não tem o poder de interferir.
Ambas adequam a busca pela informação e se complementam.
Essas mídias são utilizadas para varias finalidades, as pessoas utilizam para obter informações, entretenimento, conhecimento. É importante ressaltar que não se trata nenhuma das mídias em particular e de forma separada das outras.
Elas são vistas de formas favoráveis no aprendizado, na inclusão do ser humano na sociedade, na comunicação abrangente possibilitando a integração da evolução global.Um exemplo seria o mundo virtual, a internet, podendo "viajar" em um espaço desconhecido e desbrava-lo, construindo uma bagagem cultutal.
Porém possuem também a má utilização dos meios dando assim a real qualidade e intenção de aprendizado, podendo ocasionar a não inteiração das pessoas e contato direto. A apropriação da comunicação perante as mídias deixa a desejar quanto aos seus propósitos de integração e inteiração social porque não são usufruídas de maneiras eficazes, como é a utilização da própria internet para fins indevidos na clonagem de cartões, busca por intretenimento deixando de lado a importancia da informação.
Multimídia
Nos dias de hoje é quase imprescindível viver sem a tecnologia. O maior meio tecnológico sem dúvida é a Multimídia, pois permite interação a tempo real. Está praticamente ao alcance de todos. Nos tornamos praticamente tão dependente da multimídia que a utilizamos muitas até sem notar.Quem nunca se pegou falando ao celular no trânsito, sabendo que está arriscando levar pra casa no mínimo uma multa? .
Sair de casa sem o celular é algo tão desconfortável, como andar com uma venda nos olhos, pois nele está depositado a vida de muita gente entre eles despertador, agenda telefônica, os compromissos e o melhor de tudo a interação com o mundo inteiro de qualquer lugar que você esteja. Ele é o amigo de confiança de muitas pessoas.
A maior parte dos internautas se comunicam através do tão famoso msn (messenger) que possibilita aos usuários envio de arquivo além de mensagens, texto e a visualização ao vivo independente se ela está a mil kilômetros de você, utilizando o recurso da Web Cam. A Multimídia quebra alguns mitos, um deles é de que os vídeo games causam danos ao intelecto infantil. Mas não é o que algumas pesquisas apontam, para elas ajuda no raciocínio tornando –se futuramente excelentes estrategistas. Mas vale lembrar que tudo em excesso não é bom. Os pais devem colocar regras nas crianças quanto ao uso do vídeo games.Se conseguiremos viver sem o celular e outros benefícios na Multimídia ainda é uma incógnita. O certo é que quem convive com os benefícios da tecnologia dificilmente enxerga o amanhã sem a Multimídia.
segunda-feira, 25 de fevereiro de 2008
Multimídia...
A multimídia serve para criar, manipular, armazenar e pesquisar conteúdos, de forma interativa e estimulando os diversos sentidos do ser humano; audição, visão e tato.
O fato da multimídia estimular mais sentidos do que a mídia simples a torna um dos recursos mais eficazes de percepção e acúmulo de conhecimento, pois a partir do momento em que o usuário e estimulado em mais de um sentido sua capacidade de processamento e armazenamento de informações aumentam.
Para alguns críticos a desvantagem que a multimídia apresenta é que este de recurso pode bloquear a inteligência de seus usuários.
No mercado publicitário o recurso da multimídia é aplicado à necessidade do consumidor, que procura muito mais do que um simples site, procura promoções interativa e uma boa programação de mídia digital.
Postado pelo Grupo de Márcio/Fernanda/Paula/Jocasta/Gláucia
sábado, 23 de fevereiro de 2008
Multimídia
“Acepções
■ substantivo feminino
1 Rubrica: comunicação.
técnica de utilização de veículos de categorias diversas, em uma campanha publicitária; mídia-mix
2 Rubrica: informática.
técnica para apresentação de informações que recorre simultaneamente a diversos meios de comunicação, mesclando texto, som, imagens fixas e animadas
3 Rubrica: meios de comunicação.
uso de meios de expressão de tipos diversos em obras, p.ex., de teatro, vídeo, música, performances etc.
Etimologia
ing. multimedia (1962) 'utilizando ou compreendendo vários meios de comunicação'; a pronúncia, em ing., é/multimídia/, daí as duas f. multimédia e multimídia, aparecerem em port.; cp. mídia-mix; ver mult(i)- e medi(o)-”
O que é Multimídia
• Multi + Mídia
Multus > Numerosos, Muitos, Múltiplos Medium > Meio, Centro = Múltiplos Meios, ou Mídias.
Quais mídias?
• Texto
• Imagem
• Gráfico
• Áudio
• Animação
• Vídeo
“O termo multimídia se refere à apresentação e recuperação de informações que se faz com o auxílio do computador, de maneira integrada, intuitiva e interativa.
Utilizam-se, como o termo já diz, vários meios de apresentação da informação: texto, vídeo, áudio, gráfico, desenho, animação, trilha sonora, etc.
Multimídia é uma tecnologia que, utiliza-se de "multimeios" como forma de comunicação, informação e formação.
O termo multimídia é usado para se referir à combinação de textos e imagens na tela do computador.”
Centro de Computação da Unicamp
http://www.ccuec.unicamp.br/treinamento_int2004/webpro/arquitetura_informacao/arquitetura_informacao_hipermidia.html
Embora a equipe da Unicamp e outras instituições e pesquisadores renomados adotem uma definição de multimídia que necessita do computador, encontramos autores que aumentam a possibilidade do uso da expressão, como Negroponte, “A interatividade é implícita em todo o multimídia. Se a experiência pretendida fosse passiva, então televisão e cinema com legendas caberiam na definição de vídeo, áudio e texto combinados. Produtos multimídia incluem televisão interativa e computadores com capacidades vídeo. A diferença entre os dois é pequena e está a diminuir” (Negroponte 1996, p. 70).
A multimídia junta em um suporte, variadas tecnologias. Ela dá a liberdade do usuário interagir com diversas mídias ao mesmo tempo. Essa é a linha principal vamos nos ater. INTERATIVIDADE.